Bloque 1: Software Educativo Participa en el concurso de Minecraft Creativo

Software Educativo

 Aprendizajes esperados


1.1.       Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo, valorando la aplicación de éstos tanto en la investigación como en su vida diaria.
1.2.       Explica mediante una tabla comparativa los diferentes tipos de software libre y comercial con base en sus requerimientos académicos (nombre del software, versión, Descripción, URL, requerimientos de instalación).
1.3.       Evalúa los diferentes sitios de Internet seguros y confiables, para realizar descargas de información, promoviendo el respeto por los Derechos de Autor.

Conocimientos:
1.       Software Educativo
1.1.    Conceptos Básicos
1.2.    Clasificación
1.3.    Uso de software libre y comercial de forma responsable
1.4.    Descargas

Competencias disciplinares
6.  Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa.
12.  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir información.
Competencias  genéricas
4.  Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
4.1  Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
4.5  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
5.  Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
5.1  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.6  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
8.  Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.3  Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 

    eof.

Software Educativo


Aprendizajes esperados

1.1.       Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo, valorando la aplicación de éstos tanto en la investigación como en su vida diaria.
1.2.       Explica mediante una tabla comparativa los diferentes tipos de software libre y comercial con base en sus requerimientos académicos (nombre del software, versión, Descripción, URL, requerimientos de instalación).
1.3.       Evalúa los diferentes sitios de Internet seguros y confiables, para realizar descargas de información, promoviendo el respeto por los Derechos de Autor.

Conocimientos:
1.       Software Educativo
1.1.    Conceptos Básicos
1.2.    Clasificación
1.3.    Uso de software libre y comercial de forma responsable
1.4.    Descargas

Competencias disciplinares
6.  Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa.
12.  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir información.
Competencias  genéricas
4.  Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
4.1  Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
4.5  Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
5.  Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
5.1  Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.6  Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
8.  Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.3  Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 

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